Ranking principal

Todos los juegos analizados, ordenados por puntuación

El ranking completo de tablerodados.com. Se actualiza automáticamente con cada nuevo análisis publicado.

31 juegos · actualizado automáticamente al publicar nuevos análisis

El ranking completo del sitio. Todos los juegos que hemos analizado en profundidad, ordenados por la nota editorial. Sin cuotas por género ni por mecánica, solo la puntuación. La nota refleja el valor global del juego: diseño, coherencia interna, rejugabilidad y si merece un lugar en la colección. No es una media de categorías, es un juicio editorial.

  1. 1

    Dune: Imperium Uprising — el espionaje como capa táctica que el base no tenía

    1-4 jug. 60-120 min Media

    worker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos

    9.6 / 10
  2. 2

    Dune: Imperium — el híbrido que no debería funcionar y funciona

    1-4 jug. 60-120 min Media

    deckbuilding · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos

    9.3 / 10
  3. 3

    War of the Ring — El wargame que lleva veinte años sin tener rival

    2-4 jug. 150-180 min Compleja

    dados-de-accion · asimetrico · gestion-de-recursos

    9.3 / 10
  4. 4

    Gloomhaven — lo que la gente cree que es y lo que realmente está haciendo

    1-4 jug. 60-120 min Compleja

    colocacion-de-cartas · iniciativa · campana-legacy

    9.2 / 10
  5. 5

    Voidfall — El 4X espacial donde eliminar el azar es la decisión de diseño más valiente

    1-4 jug. 90-240 min Muy compleja

    control-de-area · gestion-de-recursos · motor-de-acciones

    9.2 / 10
  6. 6

    Twilight Imperium 4ª Edición — Ocho horas para recordar el resto del año

    3-6 jug. 240-480 min Compleja

    asimetrico · negociacion · control-de-area

    9.1 / 10
  7. 7

    Brass: Birmingham — El eurogame que te obliga a pensar en dos tiempos simultáneos

    2-4 jug. 60-120 min Media

    gestion-de-mano · construccion-de-redes · gestion-de-recursos

    9.0 / 10
  8. 8

    Root: El Saqueador — el señor rata que no puede parar y los Mercenarios que lo cambian todo

    2-6 jug. 60-100 min Media

    control-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones

    9.0 / 10
  9. 9

    Ark Nova — el zoo que no ves venir hasta que los marcadores se cruzan

    1-4 jug. 90-150 min Compleja

    seleccion-de-acciones · motor-de-cartas · gestion-de-tablero

    8.9 / 10
  10. 10

    Dune: Imperium, El Auge de Ix — tecnología permanente y Dreadnoughts que no mueren

    1-4 jug. 60-120 min Media

    worker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos

    8.8 / 10
  11. 11

    Frosthaven — más profundo que Gloomhaven, más exigente que Gloomhaven

    1-4 jug. 90-120 min Muy compleja

    dungeon-crawler · cooperativo · campana-con-consecuencias

    8.8 / 10
  12. 12

    Root — cuatro facciones, cuatro juegos distintos, un solo tablero

    2-4 jug. 60-90 min Compleja

    control-de-areas · habilidades-variables · gestion-de-mano

    8.7 / 10
  13. 13

    7 Wonders Duel — lo que descubres cuando llevas veinte partidas encima

    2 jug. 30-45 min Accesible

    drafting · construccion-de-motor · cadenas-de-cartas

    8.6 / 10
  14. 14

    Arkham Horror: El Juego de Cartas — historia personal que ningún otro cooperativo genera

    1-4 jug. 60-120 min Media

    deckbuilding · cooperativo · gestion-de-mano

    8.6 / 10
  15. 15

    Dune: Imperium, Inmortalidad — la expansión que cambia una regla que parecía inamovible

    1-4 jug. 60-120 min Media

    worker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos

    8.6 / 10
  16. 16

    Commander — El formato que convirtió Magic en el juego de mesa más social del hobby

    3-5 jug. 60-120 min Media

    gestion-de-mano · combate-directo · asimetrico

    8.6 / 10
  17. 17

    Root: Los Ribereños — nutrias que venden y lagartos que esperan, pero no para todas las mesas

    2-6 jug. 60-90 min Compleja

    control-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones

    8.6 / 10
  18. 18

    Terraforming Mars: Ares Expedition — Cuándo el rediseño es mejor que el original

    1-4 jug. 45-60 min Accesible

    motor-de-cartas · seleccion-simultanea · engine-building

    8.6 / 10
  19. 19

    Ark Nova: Marine Worlds — más estrategias sobre el mismo motor

    1-4 jug. 90-150 min Accesible

    seleccion-de-acciones · motor-de-cartas · engine-building

    8.5 / 10
  20. 20

    Brass: Lancashire — El original más austero, para quien ya sabe lo que hace

    2-4 jug. 90-120 min Compleja

    eurogame · gestion-de-recursos · construccion-de-red

    8.5 / 10
  21. 21

    Scythe — el juego de guerra donde el combate suele ser la peor decisión

    1-5 jug. 90-120 min Media

    worker-placement · engine-building · conflicto

    8.5 / 10
  22. 22

    Azul — el abstracto que te penaliza por no mirar al rival

    2-4 jug. 30-45 min Accesible

    draft-de-losetas · colocacion-de-patrones · gestion-de-penalizaciones

    8.4 / 10
  23. 23

    Dune: Imperium, Linajes — nueve líderes, contratos privados y la expansión diseñada para el largo plazo

    1-4 jug. 60-120 min Media

    worker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos

    8.4 / 10
  24. 24

    Gloomhaven: Buttons & Bugs — el mismo sistema táctico en veinte minutos

    1 jug. 20-40 min Accesible

    solitario · motor-de-cartas · gestion-de-mano

    8.4 / 10
  25. 25

    Root: Los Subterráneos — túneles, tramas ocultas y dos mapas que cambian el bosque más que las facciones

    2-6 jug. 60-100 min Compleja

    control-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones

    8.3 / 10
  26. 26

    Wingspan — el eurogame más vendido de los últimos años y lo que eso no dice

    1-5 jug. 40-70 min Accesible

    motor-de-cartas · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos

    8.2 / 10
  27. 27

    Patchwork — El puzle de colcha que convirtió el tiempo en recurso

    2 jug. 15-30 min Muy accesible

    puzzle · gestion-de-recursos · colocacion-de-piezas

    8.1 / 10
  28. 28

    Azul Duel — cuando el mismo sistema se convierte en otro juego

    2 jug. 20-30 min Accesible

    seleccion-en-cadena · puzzle-espacial · penalizacion-por-exceso

    7.9 / 10
  29. 29

    Arkham Horror 3ª Edición — no es lo que esperaba, y eso a veces es un problema

    1-6 jug. 120-180 min Media

    cooperativo · narrativo · dados

    7.8 / 10
  30. 30

    Root: Los Cachivaches — bots para cuando no hay cuatro personas, con todo lo que eso implica

    1-4 jug. 60-90 min Media

    asimetria-de-facciones · solitario · cooperativo

    7.6 / 10
  31. 31
    5.0 / 10