El ranking completo del sitio. Todos los juegos que hemos analizado en profundidad, ordenados por la nota editorial. Sin cuotas por género ni por mecánica, solo la puntuación. La nota refleja el valor global del juego: diseño, coherencia interna, rejugabilidad y si merece un lugar en la colección. No es una media de categorías, es un juicio editorial.
Ranking principal
Todos los juegos analizados, ordenados por puntuación
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31 juegos · actualizado automáticamente al publicar nuevos análisis
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Dune: Imperium Uprising — el espionaje como capa táctica que el base no tenía
1-4 jug. 60-120 min Mediaworker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos
9.6 / 10 - 2
Dune: Imperium — el híbrido que no debería funcionar y funciona
1-4 jug. 60-120 min Mediadeckbuilding · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos
9.3 / 10 - 3
War of the Ring — El wargame que lleva veinte años sin tener rival
2-4 jug. 150-180 min Complejadados-de-accion · asimetrico · gestion-de-recursos
9.3 / 10 - 4
Gloomhaven — lo que la gente cree que es y lo que realmente está haciendo
1-4 jug. 60-120 min Complejacolocacion-de-cartas · iniciativa · campana-legacy
9.2 / 10 - 5
Voidfall — El 4X espacial donde eliminar el azar es la decisión de diseño más valiente
1-4 jug. 90-240 min Muy complejacontrol-de-area · gestion-de-recursos · motor-de-acciones
9.2 / 10 - 6
Twilight Imperium 4ª Edición — Ocho horas para recordar el resto del año
3-6 jug. 240-480 min Complejaasimetrico · negociacion · control-de-area
9.1 / 10 - 7
Brass: Birmingham — El eurogame que te obliga a pensar en dos tiempos simultáneos
2-4 jug. 60-120 min Mediagestion-de-mano · construccion-de-redes · gestion-de-recursos
9.0 / 10 - 8
Root: El Saqueador — el señor rata que no puede parar y los Mercenarios que lo cambian todo
2-6 jug. 60-100 min Mediacontrol-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones
9.0 / 10 - 9
Ark Nova — el zoo que no ves venir hasta que los marcadores se cruzan
1-4 jug. 90-150 min Complejaseleccion-de-acciones · motor-de-cartas · gestion-de-tablero
8.9 / 10 - 10
Dune: Imperium, El Auge de Ix — tecnología permanente y Dreadnoughts que no mueren
1-4 jug. 60-120 min Mediaworker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos
8.8 / 10 - 11
Frosthaven — más profundo que Gloomhaven, más exigente que Gloomhaven
1-4 jug. 90-120 min Muy complejadungeon-crawler · cooperativo · campana-con-consecuencias
8.8 / 10 - 12
Root — cuatro facciones, cuatro juegos distintos, un solo tablero
2-4 jug. 60-90 min Complejacontrol-de-areas · habilidades-variables · gestion-de-mano
8.7 / 10 - 13
7 Wonders Duel — lo que descubres cuando llevas veinte partidas encima
2 jug. 30-45 min Accesibledrafting · construccion-de-motor · cadenas-de-cartas
8.6 / 10 - 14
Arkham Horror: El Juego de Cartas — historia personal que ningún otro cooperativo genera
1-4 jug. 60-120 min Mediadeckbuilding · cooperativo · gestion-de-mano
8.6 / 10 - 15
Dune: Imperium, Inmortalidad — la expansión que cambia una regla que parecía inamovible
1-4 jug. 60-120 min Mediaworker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos
8.6 / 10 - 16
Commander — El formato que convirtió Magic en el juego de mesa más social del hobby
3-5 jug. 60-120 min Mediagestion-de-mano · combate-directo · asimetrico
8.6 / 10 - 17
Root: Los Ribereños — nutrias que venden y lagartos que esperan, pero no para todas las mesas
2-6 jug. 60-90 min Complejacontrol-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones
8.6 / 10 - 18
Terraforming Mars: Ares Expedition — Cuándo el rediseño es mejor que el original
1-4 jug. 45-60 min Accesiblemotor-de-cartas · seleccion-simultanea · engine-building
8.6 / 10 - 19
Ark Nova: Marine Worlds — más estrategias sobre el mismo motor
1-4 jug. 90-150 min Accesibleseleccion-de-acciones · motor-de-cartas · engine-building
8.5 / 10 - 20
Brass: Lancashire — El original más austero, para quien ya sabe lo que hace
2-4 jug. 90-120 min Complejaeurogame · gestion-de-recursos · construccion-de-red
8.5 / 10 - 21
Scythe — el juego de guerra donde el combate suele ser la peor decisión
1-5 jug. 90-120 min Mediaworker-placement · engine-building · conflicto
8.5 / 10 - 22
Azul — el abstracto que te penaliza por no mirar al rival
2-4 jug. 30-45 min Accesibledraft-de-losetas · colocacion-de-patrones · gestion-de-penalizaciones
8.4 / 10 - 23
Dune: Imperium, Linajes — nueve líderes, contratos privados y la expansión diseñada para el largo plazo
1-4 jug. 60-120 min Mediaworker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos
8.4 / 10 - 24
Gloomhaven: Buttons & Bugs — el mismo sistema táctico en veinte minutos
1 jug. 20-40 min Accesiblesolitario · motor-de-cartas · gestion-de-mano
8.4 / 10 - 25
Root: Los Subterráneos — túneles, tramas ocultas y dos mapas que cambian el bosque más que las facciones
2-6 jug. 60-100 min Complejacontrol-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones
8.3 / 10 - 26
Wingspan — el eurogame más vendido de los últimos años y lo que eso no dice
1-5 jug. 40-70 min Accesiblemotor-de-cartas · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos
8.2 / 10 - 27
Patchwork — El puzle de colcha que convirtió el tiempo en recurso
2 jug. 15-30 min Muy accesiblepuzzle · gestion-de-recursos · colocacion-de-piezas
8.1 / 10 - 28
Azul Duel — cuando el mismo sistema se convierte en otro juego
2 jug. 20-30 min Accesibleseleccion-en-cadena · puzzle-espacial · penalizacion-por-exceso
7.9 / 10 - 29
Arkham Horror 3ª Edición — no es lo que esperaba, y eso a veces es un problema
1-6 jug. 120-180 min Mediacooperativo · narrativo · dados
7.8 / 10 - 30
Root: Los Cachivaches — bots para cuando no hay cuatro personas, con todo lo que eso implica
1-4 jug. 60-90 min Mediaasimetria-de-facciones · solitario · cooperativo
7.6 / 10 - 31
Pokémon Plakoro — El regreso del único juego de dados de la franquicia en veintinueve años
2 jug. 15-30 min Accesibledados · cartas · push-your-luck
5.0 / 10